游戏机的游戏电脑都能玩,为什么要买游戏机呢?为什么最开始的游戏机性能吊打**PC,反而现在的游戏机只相当于一台中端电脑呢
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游戏机的游戏电脑都能玩,为什么要买游戏机呢
笔者认为主机游戏对比电脑游戏有以下四个优势
- 独占游戏
- 体验好
- 省时省力省事
- 价格
独占游戏
这个也是主机掌机玩家比较看重的一个优势。主机御三家索尼、微软、任天堂都是通过独占游戏来推动游戏机的销量(微软现在开始跨pc平台了),也就是说想要玩某款游戏就必须要购买对应的游戏机。玩家在面对心仪的游戏,高品质的游戏时,也会留意这款游戏的发售平台,如果自己没有对应机器,这款游戏很有可能成为购买游戏机的契机。
独占游戏通常也是电脑上所玩不到的游戏,诸如索尼PS系上的《荒野大镖客2》、《美国末日》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》;微软XBox系独占(曾经)《忍者龙剑传》、《光环》、《战争机器》;任天堂NS旗下的《精灵宝可梦》系列、《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列。
不少玩家为了购买这些优秀的游戏而购买游戏主机或者游戏掌机。
体验好
这个体验主要是指身体体验。主机最开始的定位是客厅娱乐设备,不少玩家喜欢在客厅置备一台游戏机,连接一台大屏幕电视,与亲朋好友一起体验游戏,特别是多人娱乐向的游戏效果会更好(例如《马里奥赛车8豪华版》、《小小大星球3》)。
无线手柄也让玩家摆脱了空间上的束缚,不必坐在电脑面前近距离盯着屏幕看,而是可以悠闲自在地坐在床上、沙发上、地毯上,想保持什么姿势就保持什么姿势,比较灵活。笔者长时间近距离玩电脑会感觉眼疲劳,但是远距离的电视游戏就丝毫不会疲惫,这一点不知道其他人是否有体会。
NS这类掌机对于电脑来说的便携性就更高了,想要在哪里玩就可以在哪里玩,家里、车上、出门旅行途中都可以随时享受游戏的乐趣,NS独特的手柄结构,可以拆下来与好友一起游玩,社交性很强。至于玩掌机是否会累,一方面要看玩家的游玩时间,另一方面要看玩家姿势。时间长了,做什么事都会类;姿势不正确,做什么事都会累。
省时省力省事
游戏机对比电脑还有一点就在于“省时省力省事”,因为同一款游戏机的性能与配置是完全相同的(强化版不算),例如只要是PS4 slim,任何玩家的机器都可以运行相同的游戏,而且效果完全一致。但是对于电脑而言,不同玩家的电脑配置可谓千变万化,CPU、GPU、显卡、内存、操作系统等都有很多变数,这就导致一个玩家有的游戏可以游玩,有的游戏不能游玩。无法启动、缺少插件、蓝屏、黑屏、闪退、死机等问题非常常见,尽管网上会有各种插件与补丁,还有各种应对方法,但是每次玩个游戏还要跑遍各大论坛求助,实在是非常费心。特别是一些刚推出的游戏,其他人都能正常游玩,就自己电脑无法启动,网上还没有应对办法,那种感觉真是糟透了!
价格
价格比较并不是绝对的,因为电子游戏机由于硬件规格统一,价格基本稳定,除了市场价格变动外,基本不会有太大的差异。例如NS也就2000元左右,无非就是港版、美版、日版之间的差异导致价格浮动100元左右之类的;PS4 Slim无非就是500G与1T硬盘之间的价格差距而已;但是如果想要购买一台可以流畅游玩某款游戏的电脑时,就要对各个零部件进行考虑,通常一台像模像样的电脑都要5000起步,甚至破万也是有的。单纯从能够流畅游玩一款游戏角度讲,游戏机这种专业设备的性价比还是非常高的。
除了机器价格,不少人还会质疑游戏机需要购买游戏,这一点没错。目前主流的游戏机都是正版(破解这里不谈,也不推荐),购买正版游戏是理所应当的事。对于电脑游戏来说,身为玩家也同样应该支持正版游戏,只不过还是有不少玩家去下载免费破解游戏,自认为这样省钱而已。使用不正当的手段去比较价格,笔者认为就没有太多意义了。
关于购买正版游戏,电脑平台上最为人熟知的数字游戏平台应该就是Steam了,不得不说Steam平台上的游戏通常而言会比主机游戏和掌机游戏便宜一点,这主要是因为Steam将国区定位低价区,是一种“照顾”手段,而且有的游戏价格与主机游戏也不会差太多。
结论
这里并不是说主机和掌机都是优点,电脑游戏都是缺点。各自有各自的利弊,这里只不过是分析了一下为什么玩家喜欢主机和掌机而已。还有一点要明确的是,主机玩家与掌机玩家绝大多数都有电脑,那么他们不用电脑玩游戏一定是有原因的,很多没有主机和掌机的人完全没有任何亲身体验就脑补强行说电脑游戏如何如何好,这一点是非常不明智的。
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为什么最开始的游戏机性能吊打**PC,反而现在的游戏机只相当于一台中端电脑呢
如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。
正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的**电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。
但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。
PC上都有哪些好玩的机甲类的单机大作,求推荐
今天给您介绍的这款游戏是来自Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》,它号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。
游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。
在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并通过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。
《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。
【未来世界的机甲战士】
游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。
每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。
机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。
【画面优化】
玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。
打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。
【出色的战斗体验】
游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀**。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。
每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。
【总结】
广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的**,也出现了Steam上大量求中文的评价。
升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。
当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样。也没有新剧情可以触发,所以笔者并无法理解为什么要去打二周目、三周目,甚至去打四周目。
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