moba游戏是如何越来越简单的
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moba游戏是如何越来越简单的
Moba游戏的趋势就是越来越简单,我们可以从近些年最火的三个Moba游戏Dota,英雄联盟,王者荣耀来进行理性讨论。
首先是补兵的机制,Moba一直以来都是通过线上的补兵来获取金钱收入,而这个也是英雄最直接也是最基本的装备来源,Dota最初的时候,不仅可以补对面的兵,同时也可以补自己的兵,这样就造成了什么样的局面呢,当对线双方水平差距过大的时候,你甚至可以完美干扰到对面的每一次补兵,反补掉对面想补的每一个小兵,使得对面没有任何经验,也没有任何金币收入,因而Dota对新手玩家真的特别不友好,高手甚至可以对线压制四五级都完全有可能。
但是英雄联盟就取消了反补机制,这样对新手玩家就友好了很多,不过玩英雄联盟的时候,你仍然可以通过对线压制让对面无法补到兵,而后的王者荣耀就做了更为夸张的修改,玩家甚至不需要补兵就有金钱的收入,这样对于新手玩家就非常友好了。
其次就是视野的修改,Dota的视野需要金币购买,英雄联盟也需要金币,但是辅助装的出现导致可充能视野成为了玩家布置视野的主要方式,而王者荣耀几乎没有视野这个概念。
英雄的难度也是一个重要因素,从技能的数量上就可以给出判断。
TP方面,Dota每一次TP都需要金币购买卷轴,所以每一次的TP都十分的重要,这是Dota独有的机制,用金币来换取支援,如果支援到了倒还好,一旦没有支援到,自己的发育就会受到极其严重的干扰。
总的来说,Moba游戏上手方面确实越来越简单,这是必须客观尊重的现实,但是精通仍然不易。
希望笔者的回答对你有所帮助。
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