为什么ue4在国内一直不火?unity和ue4,谁的发展前景更好
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为什么ue4在国内一直不火
做了一个UE4开发性能总结,分享出来,感兴趣的可以收藏:
【UE4】优势:有优异的渲染效果和性能,更适合实景仿真的场景;除渲染外,其他功能也很丰富,支持各种创意的开发;交互方式更多样,支持各种外设,如VR、AR设备;社区更加成熟,有较多资源可以复用,教程可以参考;
不足:
- 开发周期长,管理难度大,对人员经验要求很高;
- 项目发布、修改、升级非常繁琐,响应需求变化较慢;
- 适合开发固定场景下的固定功能,不适合开发通用功能;
- 要想达到好的渲染效果,对硬件要求很高。
从不足之处也能看出点端倪,这款软件对于开发团队和项目需求有很高的要求,硬件成本也不低,本来国内的**项目市场有多大不知道,能够有这么优质的开发环境,也太少了~如果开发模式的成熟度不够,这么高的条件也没必要~
我们客户也有很多从UE4转过来的,Thingjs聚焦于物联网**可视化开发环境,利用**源码、二次开发封装库,开发可视化应用轻松很多。有价值的项目都是基于客户的需求来的,快速交付和统一的项目管理一样重要,thingJS也有15万**建模师和开发师加入,授权服务可以开发商业项目哦!
unity和ue4,谁的发展前景更好
Unity在编程方面是用的C#,而UE4用的则是C++,从编程语言的学习难度来说,当然是C#更容易入门和掌握,C++学起来则比较难,如果编程基础好可以考虑学习C++,待遇相对会更高一些吧,也不是绝对的,还得看个人。
从引擎本身来说,Unity更容易上手,前期开发更快,更容易做出适配更广的游戏,但一些次时代技术需要更高级别的开发人员去实现。而UE4学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
对于个人开发者来说可能还是Unity更适合一些,Paws**学习中心,国庆假期10月5日下午游戏开发私教营,欢迎预约试听。
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