mx440属于什么档次的显卡(mx440为什么叫做神卡)
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mx440为什么叫做神卡
简单,1它是低端显卡在国内有很多的人都用它2经过不断更新驱动,它可以跑的起来本来它这个型号带不起来的游戏官方说MX440跑不了,玩家装个驱动照样跑的起来!3因为庞大的用户群,所以基本上玩不了的游戏很快就会在网上找到补丁,同样低端MX400就没人去做补丁正是因为这样,它是屹立不倒的是我们不用花费金钱去换昂贵显卡的它几乎就是低端显卡种的神话,因此,我们也称之为神卡题外话,PSP联机用的卡也叫神卡PS系列主机也称神机
显卡MXA440算是什么档次的
MX440已经不能对付现在的游戏了,为了长久考虑,也为了玩得爽快,喜欢A卡就买X700,喜欢N卡就买6600,价格都在700-750之间,这两款是现在性价比最高的显卡。
gf mx440显卡属于什么水平性能如何能玩魔兽吗
Geforce MX440是很老的显卡了,VGA插口的,现在大厂已经不生产新的了,现在比较主流的显卡是Geforce 9系的,你的那个属于4系的可想而知差距,一台电脑你要玩游戏,不能只看显卡,内存,CPU主频,都有关,我以前的电脑就是GF440的,玩的魔兽世界,在野外杀怪还行,单练,下副本5人以上的是基本没希望。现在的显卡都是PCI插槽的,内存,和CPU都跟你的电脑不配,升不了级,我建议如果你想玩,还是换电脑吧。
为什么说MX440是神卡
在计算机图形加速系统中,最大的性能瓶颈不在于图形芯片本身(从GeForce256时代开始,nVIDIA把计算机CPU从繁重的**图形建模计算中解放了出来,交给了图形处理器GPU),而在于显存带宽。在图象加速芯片运行的时候,内存总线会被象素读写,显示刷新,AGP总线数据传输以及纹理数据传输这些长时间,高持续状态的数据传递所占据,此时,一旦内存带宽不足,立刻就会造成图形加速性能下降!因此,Lightspeed Memory Architecture II就是为解决这样的性能瓶颈而设计,它由6大技术模块构成:1.内存交叉***Cros**ar Memory Controller(交叉显存***)保证显存系统各方面的协调工作,及时满足GPU的请求。理论上说,NVIDIA的第二代光速显存架构所提供的显存带宽可以达到一般显存架构的2-4倍。众所周知,GeForce4使用128-bit DDR显存界面,这就意味着一个显存周期可以存取256-bit的数据。但每个象素通常包含Z和模数据,也就是说并不能一次读取完这两组数据,而要分开两次读取。就目前流行的游戏而言,三角形的大小都很小,通常只有几个象素。以一个由Z和模数据各32bit的三角形为例,它的信息量就是32bits× 2=64bits。如果显存***以256-bit的模式存取数据的话,那就意味着存取过程中有75%的显存带宽被浪费了。2.四组高速缓存LMA II架构具备Cache子系统,称为四倍高速缓存(Quad Cache)。其工作原理和CPU的Cache是相同的,可以加快RAM的存取速度。Quad Cahce具有4个独立的为其功能作了优化的缓冲器,分别负责原始纹理,顶点数据,材质和象素信息的存取。由于各种信息相互独立,所以在存取过程中免除了一些不必要的工作,因而可以保证各种信息高速进入图形管线。下面我们以一个例子来说明其工作原理:对于分辨率为1280×1024,16-byte读写周期,采用三线性过滤,每象素两个材质的的计算,其信息量为:1280象素/行×1024行/帧×(16bytes/象素+32bytes/象素)×2.5×2=315 MB/帧,而四倍高速缓存技术可以使每象素的信息量从32bytes降低到8bytes,结果变为157MB/帧,可以把节省下来的显存带宽利用到更复杂的运算上。3.无损Z模板缓冲压缩这是另一个GeForce3已配备的功能。然而,在LMA II中,4:1的压缩应该更常被顺利的执行,因为它有新的压缩运算方式。4.可视性子系统 这个功能也可以在GeForce3发现,但是对于NV25和NV17,它已经被调整成可以在较少的内存带宽上达到更多的像素剔除。现在,剔除的动作可以在芯片上的特定剔除表面快速缓存上完成,以避免芯片外的内存使用。5.自动预加载 对于显存带宽而言,页面管理导致的延迟是一个容易被忽略的因素。首先DRAM是按照行、列及“Bank”来管理的,只有当前处于活跃状态的“Bank”中的行列才能进行读写。如果GPU要对显存芯片中另外一些区域进行读写,那么显存***必须先关闭当前处于活跃状态的“Bank”,然后才能打开被请求的“Bank”。这一过程可以花费将近10个DRAM周期,而在这个过程中,数据总线是闲置的。GeForce4的GPU具有预先咨询显存***的能力,使其对将要访问的显存区域进行预充。这样,等待时间降低到2至3个时钟周期,GPU和显存之间的数据传输效率自然得到提高。6.快速Z模板清零早在一年前,Radeon的时候就已经见到过。为一个帧缓冲的某个区域设定一个标记,而不是用将整个帧缓冲填满,只有当数据写入标记时,帧缓冲再会真正被充满,可以节约内存带宽。GeForce4的快速Z清除技术可以大大降低这个过程所耗费的时间,在画质不受损失的情况下使帧速提高将近10%。不过,GeForce4 MX的第二代光速显存架构和GeForce4 Ti的有所区别,后者是使用4个32bit负载均衡内存***,而前者则是两个64bit***,因此,就这点来说,GeForce4 MX和GeForce 4 Ti区别还是非常明显。
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