creation引擎(现在的游戏引擎有哪些)
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现在的游戏引擎有哪些
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3d游戏引擎有哪些
最新国产游戏开发软件,针对正版用户赠送幻影金庸群侠传2D游戏的所有源代码, 全自主研发的游戏设计软件,幻影可视化设计器2012,场景系统,界面系统等游戏所需要的所有功能一应俱全,并且支持C++,VB,C#,易语言等多种语言,价格也是世界上同类产品中最低价位的,并获得终身使用授权,无需任何分成!全部是视频教程,很容易可以看懂并入们,还有免费版本可以使用。
告诉我各个游戏引擎的区别
纯手打,鄙视复制黏贴。虚幻3,这个大家应该最熟悉,最早来源于虚幻竞技场这个游戏,是国外很火的一个竞技游戏,类似于雷神之锤,虚幻三就是该游戏的第三代引擎(之前还有虚幻2虚幻1等等不说了)这种引擎的商业版非常便宜,而且制作起来很容易,但是由于出的时间比较早,所以只支持DX9和DX10,DX11就不支持了,所以不少老游戏都采用这种引擎(现在不少国产网游都打出了虚幻3制作的噱头,敖厂长有专门出过一期节目来喷这个现象),代表作有《刺客信条》系列,《蝙蝠侠》系列,《战争机器》、彩虹6号等等……通过这几个游戏来看,虚幻3有这几个毛病:人物貌似不能拿物体,所以出现一个人给另一个人东西的场景他们的手以及拿到东西都不会出现在屏幕上。从刺客信条上来看,好像尸体之类的从高处掉落时计算模拟的有点问题,会出现像流质一样的拉长……寒霜2,最早听这个引擎肯定是从《战地3》上吧,最早寒霜1就是出现在叛逆连队里,这个引擎最大的优点就是东西可以破坏的比较彻底,这个相比于虚幻3就很容易看出来,虚幻3游戏里你很破坏树木什么的,但是这个引擎游戏里,基本除了地板,屋子玻璃大树什么的都能破坏。现在寒霜2除了战地,据我所知就只有极品飞车14了,目前只支持DX10DX11,所以XP下不支持,目前这个引擎成了NB游戏的代名词,从游戏上来看,这个引擎能带起来的贴图质量很NB,因此比较吃配置。CE3?我想了半天是不是CryENGINE3?孤岛危机的主打引擎,据说整个做孤岛危机不是为了卖游戏而是为了卖这个引擎的,这个引擎可破坏性、可塑造性都比寒霜2和虚幻3NB的多,支持的大小也比前两个大得多,但是好像制作起来比较困难,成本也很高,所以用的游戏比较少,除了孤岛危机,好像要出的sniper2也要用这个……另外还有几个引擎也很重要,HL引擎,就是半条命引擎,CS之类的都用这个做的…还有就是上古卷轴、辐射这类开放式沙盘游戏用的引擎Creation,这个引擎最大的特点就是开放,说白了就是允许用户在游戏里删改NPC、装备甚至花草树木什么的…以上纯手打,绝无复制黏贴,有什么不懂的或者我不对的欢迎讨论。
世界三大游戏引擎是什么
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。
说到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图都不相同,而Creation引擎可以说是id Tech 5引擎的改良版,这种改良主要体现在贴图的优化和压缩上,并且没有失去游戏的逼真细节和景深效果,解决了游戏容量过大的问题。
除此之外,它在光影效果的表现上也相当惊人,《辐射4》中我们就可以看到其效果,几乎完全贴近真实,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也相当优秀,这一点《上古卷轴5:天际》正是最好体现。
2、Unreal Engine(虚幻引擎)
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》。
大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。
在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,虚幻引擎可以说已经做到了次时代单机大作所能达到的最高水平。
3、Frostbite Engine(寒霜引擎)
代表作:《荣誉勋章》和《战地》。
《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。
一年有余的《FF7:re》再度火热,PC端有什么魔力
早在去年《最终幻想7:重制版》(以下简称《FF7:re》)就登录ps平台了,但直到今年的12月16号,《FF7:re》才登录了PC端,这碗冷饭终于送到了PC玩家嘴里。之前《FF7:re》早就在PS上免费送过了,如今pc的售价竟然还高达446软妹币。真有你的,史克威尔!即便如此,在E宝25块的《无主3》、49块的《大表哥2》和98块的《战地2042》**下,《FF7:re》仍取得了冠军销量的宝座。为什么时隔一年,这款 游戏 在PC端还能够重获新生?
因为它是《FF7》
不得不说《FF7》的名头实在太大,已经到了在 游戏 界到了无人不知,无人不晓的地步。如果要对标对面卡婊的话,在开发日程中的《生化危机4:重制版》和《FF7:re》倒是较为相似。并且SE这次的pc重制版的冷饭还是很香,毕竟《FF7:re》的质量在ps版本上有目共睹。其展现出来的声画表现堪称SE史上最强,剧情首尾和章节之间的衔接也处理的恰到好处,同时也在原作的基础上加入众多细节的创新。在战斗系统方面,野村哲也在原版ATB系统的基础吸纳了来自《王国之心》系列,FF7CC和FF15的优秀点子,打造了一个在策略性和动作性两块都足够强悍的战斗系统。上述种种保证了老玩家和新玩家都有着全新的体验。
《国王之心》是SE另一个极为优秀的系列
游戏 虽然在pc上为Epic独占,优化表现也并不理想,并且在游玩价格高昂的正版时,还会因为e宝最近不稳定的服务器而无法启动,正版体验还不如学习版。在这种糟糕条件下还能登顶销量榜首,我只能将其归功于《FF7》的地位、 游戏 自身过硬的素质以及最近大作的糟糕表现。(说的就是你,2042)
我馋她身子,我**!
不会有FF的系列老玩家没有PS吧?我就想问PC这么一大堆玩家中,有几个人是FF的铁粉,着重体会这一作中平衡出色的ATB系统和剧情变化?真别了,大家都是来看爱丽丝、蒂法还有克劳德女装的!不用说,作为**区的扛把子,光是蒂法的名头,绝对就比《FF7:re》自身的热度要高了。主角克劳德?大反派萨菲罗斯?真不熟!我只知道蒂法、爱丽丝,最多再加个杰西。
看看SE这建模,在主机上玩,未免太可惜了,简直暴殄天物!在第三章的全部支线完成后,你可以在成熟风、格斗家风和异国风的衣服里选择一套让蒂法着装,还没来得及高兴,三人在逃脱古留根尾别墅后却又换回常服,主机玩家可以忍气吞声,但作为PC玩家,绝不能接受这种情况。蒂法和爱丽丝怎么能够没有足够的衣服穿?!没有人可以拒绝mod,尤其是**的mod。
所有的绅士,想法都是一样的
不过,SE的作品在mod创造上,较于B社和卡普空会有更多技术方面的难点,所以到目前还没有太多的mod来满足lsp们不同的嗜好。但毋庸置疑的是, 游戏 的mod,或者说 游戏 的二创,正是PC平台相较于主机平台最为得天独厚的优势。当然,PC端相较于主机还有一部分优势便是更好的声画表现,《FF7:RE》中虽然支持4k60fps,但优化并不好。
PC端相较主机,强在哪里?
说到这里,不妨展开说说mod这一只存在于PC端的概念。PC端相较于主机而言,不仅仅是另一条渠道,它更意味着 游戏 以另一种方式在与玩家交流。这也是PC在性价比更高的 游戏 机面前的主要的优势(当然, 游戏 自身的价格也是重要原因,但《FF7:re》不存在这一问题)。上述的《FF7:re》只是因为PC端而再次火热的一个小例子,在 游戏 史的长河中,很多 游戏 如果没有**PC端,将会迅速流失生命。
大家脑子里第一个出现的是什么?没错,当然是《老滚5》。事实上要说起 游戏 mod,说起pc端发展到如今为什么有着主机不可比拟的优势,mod是一个不可能绕过的因素,贝塞斯达是一家绕不开的公司。2002年b社发售《上古卷轴3:晨风》,并开源了 游戏 引擎——gamebryo(b社现在用的creation就是这个古董引擎改的),当时晨风的粉丝自发组成了群体,帮助b社在《上古卷轴3》中修修补补。02年8月,这些粉丝创建了一个网站“morrowind chronicles(晨风编年史)”。这个网站就是现在世界上最大的mod网站——nexus mod的前身。这也就是为什么《老滚5》的mod相较于其他 游戏 这么知名,毕竟这些mod作者一开始都是《上古》系列的忠实拥趸。
2002年nexus mod的前身,晨风编年史
B社之后对待mod作者的骚操作这里暂且不谈。但至少从那时候起,玩家和 游戏 又多了一种交互方式——玩家通过自己的想法去改造 游戏 。这就是PC端绝无仅有的优势,在每一个 游戏 在PC发售后,都会有着无限可能。相较于主机 游戏 上的死板,PC端的 游戏 因为mod和电脑配置的不同而有了无限可能。像b社这样的偏科生, 游戏 的剧情布局能力极强,但画面表现和动作设计太差,对于今天的玩家而言必须要通过mod补足。与其情况相同的还有《骑砍》这样经典的 游戏 ,通过mod衍生出了无数的系列、世界观和战斗方式。但归根结底,mod只是玩家的修饰,自身是否优秀,才是吸引mod作者的关键。
而像《FF7》《求生之路》这样本就足够完善的 游戏 ,打打mod,看看美腿。两个字,舒服。其mod的数量也只局限于系统的开源程度和时间。《FF7:re》能够在PC上独当一面,自身的素质(指蒂法和爱丽丝)和mod的作用功不可没。当然,前者才是主体,后者只是锦上添花罢了,毕竟没人能够拒绝蒂法和爱丽丝。
《上古卷轴》系列各版本主线剧情是什么
《上古卷轴》系列各版本主线剧情为:万幸Ria命中注定是干豆腐/伊尔明斯特/费资本的地位,虽然肉身毁灭,设法保持了某种灵体形态。并在日后指引主角完成主线。
暴雪已经推出第三部资料片“大灾变”整整一年。而距离《暗黑破坏神3》(Diablo3)的正式发售仅剩N(N≤1)年。这一年,Bioware将要运营第一款MMO大作《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic)。
这一年,Bethesda坚持了孤独的单机RPG之路,推出“上古卷轴”系列正篇的第五部作品《上古卷轴Ⅴ天际》(The Elder ScrollsⅤ:Skyrim)。
上古卷轴介绍:
Skyrim采用全新的引擎Creation Engine。当然也会**PC,Xbox360以及PS3三个平台。Skyrim故事发生在Oblivion之后的二百年其所在地自然就在“Skyrim”了。传说上古龙神将在此觉醒,意图毁灭世界。
而玩家的终极目的,显然就是阻止其阴谋。由于国王被刺杀,Skyrim正陷入混乱的内战之中。公会系统及其丰富的任务线也将得以保留。而值得一提的是,城镇的经济状况会动态变化——完成农业和采矿任务会提升经济,而破坏建筑则可能使经济走下坡路。
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