腾讯发布2022年二季度财报 腾讯二季度净利润下滑56%?腾讯财报披露新数据
腾讯 2022 年第二季度金融科技及企业服务业务收入同比增长 1% 至人民币 422 亿元,腾讯 2022 年第二季度网络广告业务收入同比下滑 18% 至人民币 186 亿元,腾讯 2022 年第二季度社交网络收入增长 1% 至人民币 292 亿元,《王者荣耀》收入下滑腾讯财报中首次出现了什么数据如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」腾讯发布2022年二季度财报 腾讯二季度净利润下滑56% 8月17日,腾讯 2022 年第二季度增值服务业务收入为人民币 717 亿元,Q2腾讯网络广告业务收入约186亿元,腾讯持续领先在线广告行业腾讯2022年Q2财报:净利润420亿,腾讯手机游戏增值服务收入总额同比增长13%至人民币408亿元。
本文目录
- 腾讯发布2022年二季度财报 腾讯二季度净利润下滑56%
- 腾讯财报披露新数据
- 腾讯q4财报时间
- 腾讯发布2021年第一季度财报,腾讯第一季度是赚了还是赔了
- 腾讯营收数据在哪里看
- 腾讯第二季度财报 二季度财报公布,腾讯持续领先在线广告行业
- 腾讯2022年Q2财报:净利润420亿,《王者荣耀》收入下滑
- 腾讯财报中首次出现了什么数据
- 如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」
腾讯发布2022年二季度财报 腾讯二季度净利润下滑56%
8月17日,腾讯控股发布 2022 年度第二季度财报。财报显示,该公司第二季度营收 1340 亿元,同比下滑 3%;净利润 186 亿元,同比下滑 56%,非国际财务报告准则下,净利润 281 亿元,同比下滑 17%。
财报显示,截至 2022 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 月活跃用户 12.99 亿,同比增长 3.8%。截至 2022 年 6 月 30 日,QQ 移动终端月活账户数 5.69 亿,同比下滑 3.8%。
财报显示,腾讯 2022 年第二季度增值服务业务收入为人民币 717 亿元,相较 2021 年第二季度总体保持稳定。本土市场游戏收入下滑 1% 至人民币 318 亿元。由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下滑 1% 至人民币 107 亿元。
财报显示,截至 2022 年 6 月 30 日,腾讯收费增值服务注册账户数 2.35 亿,同比增长 2.3%。腾讯视频付费会员数达 1.22 亿,音乐方面,付费会员数达 8300 万。
财报显示,腾讯 2022 年第二季度金融科技及企业服务业务收入同比增长 1% 至人民币 422 亿元。金融科技服务收入同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。
财报显示,截至 2022 年 6 月 30 日,集团共 110715 名雇员,去年同期为 94182 名;而今年截至 6 月 30 日的 6 个月内,薪酬总成本 567.79 亿元,去年同期为 443.88 亿元。据估计,2022 年上半年,腾讯员工平均月薪为 85473.21 元。
财报显示,腾讯 2022 年第二季度社交网络收入增长 1% 至人民币 292 亿元,反映了该公司视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。
财报显示,腾讯 2022 年第二季度网络广告业务收入同比下滑 18% 至人民币 186 亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被腾讯合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降 17% 至人民币 161 亿元。媒体广告收入下降 25% 至人民币 25 亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
财报显示,腾讯 2022 年第二季度研发投入 150.1 亿元,同比增长 17%。
腾讯财报披露新数据
3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。在这一方面,腾讯积极响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,2019年年底腾讯已落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。根据实名信息,腾讯游戏对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效。近一个月,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。2020年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安**平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。从各项数据中可以看出,腾讯游戏未成年人保护工作已颇具成效。截至2021年2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。硬性措施外,腾讯还进行了更多主动探索,早在2017年,腾讯就打造了简单易用的工具成长守护平台,该平台可对孩子游戏时间和游戏消费的提醒、查询和设置,并在微信、QQ直接搜索使用,实现一站式管理。“这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。”腾讯高级副总裁马晓轶说道。目前该平台已经上线4周年,服务用户超过3000万,绑定平台的用户中82%游戏时长下降。另外,平台上共计推出41门免费家长课程,引发256万用户参与讨论。新修订的《未成年人保护法》即将于今年6月1日正式实施,新增“网络保护”一章让未成年人网络保护工作有法可依,也将进一步指导企业、社会、家庭一起参与共建,带动更多关乎未成年人健康游戏方面的积极变化。
腾讯q4财报时间
尊敬的用户您好,据我所知,腾讯公司通常会在每年的1月底或2月初发布上一年度的Q4财报。具体的发布时间可能会因各种因素而有所变化,但一般会提前公布。在财报发布后,腾讯公司会公布其上一年度的财务数据和业绩情况,包括收入、净利润、用户数量等等。这些数据可以帮助投资者和分析师更好地了解腾讯公司的经营状况和发展趋势,从而做出更准确的投资决策。如果您想了解更多关于腾讯公司财报的信息,可以关注腾讯公司的官方网站或者财经媒体的报道。
腾讯发布2021年第一季度财报,腾讯第一季度是赚了还是赔了
5月20日,腾讯控股(00700.HK)发布2021年第一季度财报,2021年Q1腾讯营收1353.03亿,同比增长25%,腾讯第一季度净利润477.67亿元人民币,同比增长65%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。每股基本盈利为人民币3.481元,每股摊薄盈利为人民币3.415元,保持平稳增长态势。
腾讯战略升级初现成效,全年业绩平稳增长腾讯是我们非常熟悉的互联网巨头,也是国内大名鼎鼎的“BAT”其中的T,它旗下的QQ、微信都是我们平日里不可或缺的社交工具,旗下最成功的王者荣耀和英雄联盟也是火爆了国内。其实啊,在去年的4月份,腾讯刚刚才进行了一次新的战略升级,重新规范了企业的发展方向和后续发展思路。这次的自我升级将可持续社会价值创新这一理念纳入其中,意图给我们用户带来更多引领潮流的新产品。而此次的一季报可谓是给这次战略升级带来了一份完美的答卷,其业绩增长平稳有序,相信未来会继续发展下去。
游戏业务收入亮眼,QQ用户有所减少从腾讯的整体营收报表分析来看,其业务的主要来源还是各类增值服务收入,而在其中游戏业务的收入更是占了大头,足足有436亿元,可见目前腾讯方面对让其发家的游戏业务依旧很重视。而另一块国内领头羊地位的社交软件情况也是一贯平稳,只是QQ业务的活跃人数有所下降,下降比例达12.6%,这可能与微信活跃人数的不断增加密切相关。
总体而言,腾讯此次财报的业绩还是相当骄人,期待他们的下一次突破!
腾讯营收数据在哪里看
要查看腾讯的营收数据,可以前往腾讯公司官方网站或者第三方金融信息网站。1. 腾讯公司官方网站:在腾讯公司官方网站的“投资者关系”页面上可以找到相关信息。进入该页面后,在左侧菜单栏的“财务数据”下拉菜单中,选择“财务报表”即可查看腾讯公司的财务报表及相关数据,包括营收、净利润、营业成本等。2. 第三方金融信息网站:例如雅虎财经、彭博商业周刊等,这些网站提供了全球各大公司的财务数据和股市行情等信息。在这些网站上,可以输入“Tencent”或者“腾讯”,搜索该公司相关资料,包括营收、净利润和市值等。注意:腾讯公司的财报是每季度发布一次,所以要查看最新的数据,需要去腾讯公司官网上查看最新的财务信息。
腾讯第二季度财报 二季度财报公布,腾讯持续领先在线广告行业
2012年8月15日下午,腾讯控股有限公司发布了截至2012年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。 尽管中国互联网用户的增长已经趋于平稳,全球经济的快速增长速度也日渐放缓,但腾讯仍旧在2012年第二季度实现了收入、盈利和现金流等多个维度同比增长,在线网络广告业务也大幅增长。财报显示,腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元,比去年同期增长54.3%。其中网络广告业务收入为人民币14.198亿元,比去年同期增长79.0%,二季度网络广告收入比上一季度增长62.9%,达到人民币8.797亿元。 有分析人士认为,持续的大幅度增长和行业领先,进一步奠定了腾讯在中国在线广告营销领域的王者地位。 逆势崛起的在线广告 在复杂严峻的国内外经济环境下,2012年中国经济增速回落,上半年GDP同比增长7.8%,二季度增长7.6%,创三年来新低。宏观经济指数的下滑对广告市场造成了冲击,据**研究机构CTR最新发布的《2012年上半年中国广告市场回顾》显示,上半年传统媒体的广告刊例花费同比增长3.9%,增幅为近5年最低。 在这样的宏观经济背景以及广告行业投放紧缩的氛围下,腾讯在线广告业绩的大幅攀升就显得格外有正向意义和指引价值,尤其是对于一贯被用户和业界标签化为即时通讯QQ的腾讯而言。 挖掘腾讯的财报可以看到,腾讯在线广告业务的大幅增长,核心归因于新平台的贡献,及在主要广告主行业提高市场份额所致。 行业人士的观点则认为,腾讯之所以能够逆势崛起于中国在线广告市场,核心在于以下几点: 第一:媒体产品端的发力,腾讯视频平台流量大涨,视频品牌展示广告获得广告主认可,业绩取得快速增长,收入季比翻番,据艾瑞最新统计数据,腾讯视频的月用户覆盖量达到22745.30万人,跃升至行业第二位。“下一代腾讯网”的超前战略布局,集合门户、微博、视频、无线等平台的合力,顺应了互联网移动化、社交化、个性化浪潮趋势。腾讯微博用户基数进一步扩大,截至2012年第二季度注册账户数达到4.69亿、日活跃账户数为8200万, 用户数和活跃度均大幅度超过同行。腾讯微博作为重要的扩散工具,不断推动腾讯媒体影响力的发展。 第二:大事件的成功运营令腾讯的媒体影响力不断获得累加和释放。尤其是借助2012年欧洲杯、伦敦奥运会等大事件,在实现跨平台资源整合的基础上,不断升华媒体平台的影响力。 第三:超前布局全媒体解决方案,联动腾讯智慧MIND3.0的前瞻营销方**和新广告平台,向广告主激荡和释放平**特的营销价值。 摩根斯坦利也发布分析报告认为:社交媒体广告潜力巨大,腾讯的社交广告服务可能有助于促进其广告销售再加速。腾讯在线广告收入未来成长空间非常值得期待。 OMG构建下一代腾讯网 2012年上半年,腾讯最大的动作莫过于5月18日启动的体系改组,腾讯公司的这一动作意在让每个群组集中聚焦、提高灵活性和重燃创业精神。而腾讯网络媒体事业群(OMG)在“一个腾讯”的理念下,通过在微博、门户、视频、无线等领域的深耕布局,匹配跨事业群的平台与资源联动,推动腾讯在线广告业务增长,为体系改组交上了一份完美答卷。 腾讯公司网络媒体事业群总裁,集团高级执行副总裁刘胜义告诉记者,“我们相信,由于我们多个媒体平台的领先地位,以及我们提供跨平台整合和用户价值的能力,我们在中国互联网市场尤其是在线广告营销领域拥有独特地位与价值。” 基于构建国内最大网媒介业务平台的需求,“下一代腾讯网”全新布局已越发明朗:腾讯网、腾讯视频、腾讯微博将实现彻底贯通,三大平台将在实现内容和资源互通的基础上,加快自身社交化的发展。而借助手机、平板电脑等其他移动终端,“下一代腾讯网”还将实现资讯的即时到达,进一步缩短用户和信息之间的距离,打造真正的零距离资讯平台。下一代腾讯网的融合和升级,促成了平台影响力和营销价值的不断提升。 腾讯2012年Q2收入 “赢”在伦敦奥运大事件 检验“下一代腾讯网”货币化能力的无疑是2012年的伦敦奥运会。 据悉,2012年伦敦奥运会,腾讯凭借50家广告主数量位居各大门户之首,从招商广告主构成来看,拥有来自服装、日化、汽车、金融、家电、电商等12大领域知名企业的广告客户,既包括可口可乐、宝洁、宝马、麦当劳、耐克、阿迪达斯等国际大品牌,也有李宁、中国移动、中国联通、上海大众等国内企业巨头。 其实从2008年的北京奥运会,到2010年的上海世博会以及2011年的广州亚运会、2012年的欧洲杯,腾讯网从未放弃过任何一场大事件,而是举全平台之力,实现了大事件运营和营销的完美接力,在接力的过程中不断提升平台以及腾讯网品牌的影响力、**性、美誉度和认知度,而且有效驱动平台大事件营销价值与商业价值得到进一步释放,大事件接力,将腾讯媒体平台的商业价值提升至新的高度。 大数据撬动营销新趋势 刘胜义强调,海量用户数据将是大数据时代的价值源泉,但更重要的是能够有效收集、运营这些用户数据,把跨平台的用户数据形成完整的关联、整合,而这也正是腾讯网络媒体事业群一直在努力的方向。 除了进行超前布局,构建“下一代腾讯网”外,在营销领域腾讯也一直在为客户提供跨平台一站式整合营销解决方案而探索着,其中不断升级更新的腾讯智慧(Tencent MIND)体系已经成为营销业界衡量数字营销成功与否的科学标准。 腾讯2012年Q2增长率 在腾讯公司腾讯网络媒体事业群全国策划中心总经理翁诗雅看来,最新升级的MIND3.0和之前的版本不同地方在于,广告背后的人的价值以及数据的价值将会得到更多挖掘,即用户“人脉”价值将会得到凸显,腾讯非常看重大数据收集、挖掘和反向作用对广告主在品牌曝光、互动参与及营销实效等**需求满足上的价值匹配。 基于在线广告业务持续增长和领先行业,分析人士认为,现在的业绩,从成果方面印证了5年前腾讯率先以全媒体解决方案和先进营销方**来服务于客户的正确性,这种超前的战略布局和事实,为今天腾讯在在线广告业务上取得的成绩,以及未来的发展奠定了基础。
腾讯2022年Q2财报:净利润420亿,《王者荣耀》收入下滑
8月17日,腾讯(00700)发布2022年第二季度财报,期内实现净利润约420.32亿元,游戏收入约425亿元。
财报显示,腾讯目前主要营收业务包括增值服务(社交、游戏等)、广告、金融科技及企业服务三个部分。
2022年Q2,腾讯共实现营收约1340.34亿元,同比减少约3%,环比减少约1%;净利润约420.32亿元,同比减少约53%。
分业务看,增值服务仍是腾讯的主要收入来源,期内收入约716.83亿元,基本和2021年Q2持平。其中游戏收入约425亿元,较上一季度的436亿元下降3%,较上年同期的430亿元下降1%。
报告称,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,本季度腾讯国际市场游戏收入107亿元,下降1%。产品表现方面,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》和《夜族觉醒》表现良好。
同时,因内地市场大型游戏数量减少、用户消费减少和未成年保护等影响,本季度国内市场游戏收入为1318亿元,下降1%。主要产品中,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》等收入增加。
广告业务方面,Q2腾讯网络广告业务收入约186亿元,同比下降18%。财报称,网络广告业务收入的下降反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。社交及其他广告收入161亿元,下降17%,是由于广告需求疲软,广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。媒体广告收入25亿元,下降25%,由腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
此外,金融科技及企业服务业务营收为422亿元,同比增长1%。
关于上半年的“裁员传闻”,财报称,截至2022年6月30日,腾讯共110715名雇员,上年同期为94182名;考虑到腾讯在2021年对收购项目进行了整合,尽管腾讯在2022年上半年各个业务大幅优化了员工,员工人数仍相比上年同期有所增加。
腾讯财报中首次出现了什么数据
8月18日,腾讯控股2021年第二季度及半年度业绩报告出炉。财报显示,2021年Q2腾讯营收同比增长20%,净利润(Non-IFRS)同比增长13%。腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。活跃用户数据方面,二季度腾讯社交基本盘微信及WeChat最新合并月活跃账户数增至12.514亿。首度披露小学生游戏流水占比在细分业务方面,腾讯第二季度增值服务业务收入720.13亿元人民币,同比增长11%,略不及市场预期的729亿元人民币。其中游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。公司表示相关增长主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,但部分被《和平精英》的收入减少所抵销。第二季,腾讯手机游戏增值服务收入总额同比增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长9%至人民币290亿元。公司表示相关增长主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。本季腾讯首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比:16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。此前8月,腾讯进一步升级了未成年保护系统,从《王者荣耀》、《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。云产品与技术迎来爆发自QQ时代以来,腾讯在网络与音视频通信领域已经有21年的技术积累。Q2,腾讯云融合TRTC实时音视频通信网络、IM即时通信网络与CDN流媒体分发网络,推出了“三合一”的RT-ONE音视频通信基础网络。目前,腾讯云覆盖了国内90%的音视频客户,视频云解决方案市场份额连续多年位列第一。腾讯云音视频技术还支撑了腾讯会议的快速发展,支持百万方超大规模视频会议技术获得了第二十二届中国专利金奖,单会议支持100万与会者同时参会,单集群支持1000万用户同时在线,集群所有核心组件均支持快速扩缩容。目前,腾讯云数据库服务客户数已超过50万,为金融、政府、电商、游戏等行业客户上云提供完善的数据库综合服务保障。腾讯云分布式数据库TD**L已服务近半国内TOP 20银行,TOP10银行中服务比例高达60%,客户包括中国银行、平安银行、华夏银行等。腾讯云AI公有云日处理图像超 30 亿张,日处理语音超250 万小时,服务全球用户数超过 12 亿。此外,腾讯云还是国内算力最强的云厂商,大数据平台日实时计算量超过65万亿。报告期内,腾讯云已经在全球27个地理区域运营67个可用区,同时在70多个国家和地区部署了超过2800个CDN加速节点,全网带宽资源储备超过200T。目前,腾讯云存储规模已突破10EB,服务客户超过180万。上游新闻记者 孙磊
如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」
8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报。在游戏板块,腾讯再次公布未成年人流水占比数据:其中,12岁以下未成年人仅占中国游戏总流水的0.3%;16岁以下未成年人占中国游戏总流水的2.6%。
未成年人保护占游戏板块三成篇幅,12岁以下未成年人仅占0.3%。
财报显示,2021第二季度,腾讯游戏总营收430亿,增长12%。在未成年人保护方面,腾讯公布了未成年人流水占比的相关数据:2021年第二季度,在中国游戏总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,这一数据系腾讯财报首次发布。
此次腾讯Q2财报,未成年人保护相关内容,占据了游戏板块近三分之一篇幅,腾讯重视程度可见一斑。此外,腾讯第一次将未成年人保护工作规划放入财报中,即“双减、双打”的新举措。
“双减”包括减时长与减充值。
首先进一步降低未成年人的游戏时长,除每日22时至次日8时禁玩之外,国家法定节假日每日限玩减至2小时,其他时间每日限玩减至1小时。其次是减充值,为避免未成年人用户发生过度消费,未满12周岁用户无法在游戏内充值。
“双打”指的是打击身份冒用与打击作弊。
针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新进行认证;与此同时,积极配合相关政策规定,严厉打击部分第三方平台违规买卖成年人账号行为。
“双减”政策已于8月初,在《王者荣耀》《和平精英》进行试点,并计划将逐步在全线游戏中实施。
随着数字化时代的发展,如何为未成年人提供清朗的网络空间,让孩子们能够健康地游戏,成为了社会关注的焦点。未成年人保护,是一项系统的社会工程,不仅需要企业的投入,也需要相关部门、学校、家庭等多方携手共进。只有当全社会形成了正向合力,才能真正构筑未成年人网络保护的长久解决方案。
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